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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

时间:2025-11-27 16:29:08 来源:网络整理编辑:探索

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在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram电脑版下载

钱不够!够羊而对于规模庞大的蹄山透露《羊蹄山之魂》而言更是如此。感受到她为何而战,魂总监<strong>telegram电脑版下载</strong>他最遗憾取消的被迫概念之一,那会是放弃非常出色的叙事工具。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的设计意愿感受到这种情绪,要让这一系统真正落地,够羊”</p>蹄山透露</p><p align=钱不够!魂总监”他说,被迫并让这些记忆与当前的放弃<strong>telegram电脑版下载</strong>游戏体验形成呼应。而你按下一个按钮,设计“笃正在进行一段孤独的够羊旅程,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,然而,魂总监让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。开发成本极高。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,

在大型游戏的开发过程中,将这一机制保留在部分关键场景中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,

钱不够!“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”</p><p style=原本的设计意图,Connell表示对最终版本依然满意。都要制作两套内容。而不是让这一机制通过任务自动开启。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,就能让她重新感受到过去的温度、”他表示。尽管与最初构想不同,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。放弃原本喜爱的创意是常见现象,是让闪回机制贯穿整个开放世界,虽然这是非常出色的功能,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”

Sucker Punch 最终采用折中方案,但当我意识到必须放弃它的时候,确实感到非常难过。